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鄭州動(dòng)畫制作公司設(shè)計(jì)中期都有哪些工作?這里菲力克根據(jù)業(yè)內(nèi)行情來(lái)說(shuō)說(shuō),希望可以對(duì)您有所幫助。
1、模型制作:是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見(jiàn)方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。
2、毛發(fā)制作:在科技和經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的今天,人們的精神娛樂(lè)需求日漸變大,電影、電視、游戲逐步深入人心,而動(dòng)畫這種最形象、直觀、生動(dòng)的表現(xiàn)手法,也越來(lái)越得到人們的喜愛(ài)。毛發(fā),由于其顯而易見(jiàn)的復(fù)雜性,在三維動(dòng)畫制作一直是個(gè)難點(diǎn),因此,各種毛發(fā)軟件應(yīng)運(yùn)而生,比較主流的有:Shave and hair cat、FXHair、Yeti等,總體來(lái)說(shuō)FXHair是其中最佳的解決方案。
3、材質(zhì)貼圖:材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。
4、模型綁定:根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
5、分鏡動(dòng)畫:參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
6、動(dòng)畫制作:根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來(lái)表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。內(nèi)部結(jié)構(gòu)原理的演示動(dòng)畫、實(shí)際運(yùn)行中的排風(fēng)口等,都要符合產(chǎn)品本身的規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫師要專門研究各種產(chǎn)品的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并能夠非常清楚的了解要表現(xiàn)的產(chǎn)品所特有的結(jié)構(gòu)。
7、燈光:目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫制作軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。
8、渲染:是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。
9、特效制作:不管是在動(dòng)畫電影中,還是在實(shí)拍的電影中,三維動(dòng)畫與特效的加入會(huì)使影片更加突出視覺(jué)特效,觀眾會(huì)跟隨故事情節(jié)而產(chǎn)生帶動(dòng)性的感受,所以三維動(dòng)畫與特效對(duì)于影片來(lái)說(shuō)是非常重要的。三維動(dòng)畫與特效不僅可以制作動(dòng)畫電影,還能夠完成實(shí)拍不能解決的影視鏡頭,不會(huì)受到天氣季節(jié)等因素影響,且可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求也更易受到控制,能夠?qū)λ憩F(xiàn)的故事與產(chǎn)品起到前所未有的視聽(tīng)沖擊作用.